10月中国手游发行商收入榜:30企业占全球28%份额,阿里游戏排名第5

时间:2019-11-07 10:33:54   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:10月中国手游发行商收入榜:30企业占全球28%份额,阿里游戏排名第5

今日,Sensor Tower发布了2019年10月中国手游发行商在全球AppAtore与Google商店的收入TOP30排名,根据数据显示,30家中国手游发行商在10月吸金超过14.3亿美元,拿下了当期全球手游总收入28%的市场份额。

10月出海厂商收入TOP30排名与上月榜单的阵容和排名变化不大,前四依旧被腾讯、网易、莉莉丝以及趣加占领,而阿里游戏则凭借《三国志·战略版》的出色表现从上期第17名,一举冲进榜单前五。4399、掌趣、玩友时代登上本月榜单。

SLG手游《三国志·战略版》于10月期间,在国内市场大获成功。根据Sensor Tower预计,仅国区AppStore该游戏的收入超过5200万美元,平均每下载付费达到37.8美元,占阿里游戏收入的84%。同时,该游戏也使得阿里游戏10月在全球App Store 和 Google Play 的预估总收入超过6100万美元,创下该发行商月收入新纪录,环比增涨253%,同比增长226%。另外,阿里游戏推出的《狂野飙车9:竞速传奇》也于上月正式上线国区AppStore,该游戏和《航海王:燃烧意志》也在持续发力。

得益于“末日生存”题材的SLG手游《守望黎明》,所带来亮眼表现的龙创悦动依旧稳坐榜单第6的位置,该游戏于今年5月在国内上市,8月收入稳步提升,而10月在国内市场的收入则占到龙创悦动在全球 App Store 和 Google Play 总收入近30%,平均每下载付费为13.3美元。而这款游戏在未正式登陆国内市场之前,便曾在全球103个国家以及地区进入iOS畅销榜游戏TOP10,并且登顶其中的24个国家和地区榜单。

过去两年,中国手游逐渐进入存量市场,随着在短视频等行业的兴起,泛娱乐环境愈加多样化,玩家停留在游戏上的时长增长愈加缓慢甚至出现停滞现象,而SLG手游则一方面能满足高龄硬核玩家的游戏需求,另一方面其稳定高额的回报,保障了厂商的持续运营。

《三国志·战略版》和《守望黎明》在国内的表现虽不及在国区iOS有着平均每下载付费高达81.4美元的出色成绩上市4年的网易《率土之滨》,但作为刚打开国内市场的SLG手游,其中长期营收潜力值得期待。与此同时,莉莉丝的《万国觉醒》等更多在海外有着出色表现的SLG游戏也在逐渐回归国内市场,这一品类或将迎来高光时刻。

作为推出国产二次元游戏的头部产品《崩坏3》的米哈游,在结束三周年庆活动以后,紧接着推出新资料片,带动该发行商收入创历史新高,环比增长82.7%,同比增长111.6%,并入围榜单前十。

放置游戏《不休的乌拉拉》自年初登录港澳台市场以来表现不错,并且凭借在海外的出色表现使得其发行商心动网络于上月重回中国发行商收入TOP30榜单。不仅如此,该游戏于10月22日登陆国内市场后,在10月期间该游戏(含英文版本)收入占该发行商在全球 App Store 和 Google Play 总收入的76.3%。心动网络收入同样在10月创下新纪录,环比增长80.7%,同比增长228.3%。使得心动网络从上月24名上升11名来到13位。

榜单上另一成绩突出的厂商为4399,近年来该厂商在手游领域不断拓展海外市场,尤其是韩国市场。9月初在韩国推出的3D魔幻MMO手游《奇迹之剑》(기적의 검),上市后在当地 Google Play 手游畅销榜排名稳步上升,10月20日至今稳居前5名,成为4399旗下目前月收入最高的手游产品。除了《奇迹之剑》,4399旗下另外两款手游《파천: 신이 되는 자》和《불멸강호: 천애신서》 亦成绩不俗。来自韩国市场的收入,占4399本期全球 App Store 和 Google Play 总收入的61.5%。

榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商还有点触科技,英雄互娱,海彼网络,博乐科技,雷霆游戏。■

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