Journal of Behavioral Addictions:多维家庭疗法有益于治疗青少年网络游戏障碍
时间:2021-04-29 21:01:34 热度:37.1℃ 作者:网络
对于大多数玩家来说,网络游戏是一种激情。然而,如果游戏干扰了个人目标、社交生活、学习或工作,那么游戏可能会产生问题。世界卫生组织的ICD-11分类系统将“游戏障碍”定义为一种离线或在线游戏行为模式,尽管造成了伤害,但仍继续存在。《精神疾病诊断和统计手册》第5版(DSM-5)有一个暂定条目名为“网络游戏障碍”(IGD),将通过9个标准来建立。在使用基于DSM-5的筛查工具的研究中,青少年中IGD的患病率为1.2 - 5.9%。这一比例并不高,但由于互联网游戏的大规模使用,IGD治疗的需求可能相当大。 包括父母和家庭因素在内的社会变量可能是青少年网络游戏障碍(IGD)的危险因素。IGD治疗方案应解决这些因素。Philip Nielsen等评估了多维家庭治疗(MDFT)和常规家庭治疗(FTAU)对IGD患病率和IGD症状的影响。 由于MDFT的多系统特性,Nielsen等认为MDFT对青少年IGD有好处。来自迈阿密、日内瓦和巴黎的MDFT临床医生将MDFT用于IGD治疗目的。接下来,Nielsen等设计了一项随机对照试验,比较适应IGD的MDFT与常规家庭治疗(FTAU)在降低青少年IGD