原创LOL外服9.23版本正式补丁一览:季前赛版本正式登场

时间:2019-11-21 09:21:53   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:LOL外服9.23版本正式补丁一览:季前赛版本正式登场

美服在今日已经更新了季前赛版本,本次改版内容相当多,一起来看看2020赛季季前赛都有些什么内容吧。

元素崛起系统

火龙:破坏部分地形。

土龙:新增部分地形。

水龙:新增草丛和果实。

风龙:新增加速带。

元素崛起机制

地形改变:第二条元素龙被击杀,预告第三条元素龙时改变地形。地形改变主要发生在野区、红蓝Buff处以及龙坑。

元素地形:地形的元素将与第三条元素龙的属性一致。

后续生成:一旦地图改变,所有后续刷新的元素龙都将与第三条元素龙的元素相同。

地图改变

上下路新增内湾。

野区新增草丛。

龙魂系统

第一个总计击杀了四条元素龙的队伍将获得龙魂,龙魂属性与该元素龙属性一致。远古巨龙会在某一队获得龙魂之后刷新,这意味着只有一支队伍能获得龙魂。龙魂与元素龙Buff一样,会永久存在。

火龙龙魂:每3秒,你的攻击或技能在命中敌方目标时就会产生小型爆炸,造成90(+0.25额外攻击力)(+0.15AP)点伤害。

土龙龙魂:5秒未受到伤害的情况下,获得一个可以抵消225(+0.2额外攻击力)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)点伤害的护盾。

水龙龙魂:对敌方目标造成伤害会在3秒内回复自身180(+0.4额外攻击力)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)点生命值,同时回复90(+0.04最大法力值)点法力值。

风龙龙魂:提升10%移动速度。释放大招之后,在3秒内获得30%移动速度加成,30秒冷却时间。

元素龙增益调整

火龙:提供5/10/15/20%攻击力与法术强度加成。

土龙:获得8/16/24/32%额外双抗。

水龙:每5秒回复5/10/15/20%已损失生命值。

风龙:获得10/20/30/40%大招冷却缩减,无视冷却缩减上限。

其他机制调整

刷新机制:现在前3条元素龙属性必然不同,后续所有元素龙属性都与第三条元素龙相同。

刷新时间:现在没有35分钟的刷新限制,现在元素龙会一直刷新,直到有一方击杀了总计4条元素龙。

元素龙调整:基础生命值由3500降低到2650,地形变更之后的基础生命值提升到4350。

远古巨龙

不再提升50%其他元素龙的增益效果。

3秒内的灼烧伤害由45(+45*元素龙数量)调整为90-270(基于游戏时间)。

灼烧效果不再揭露目标的位置。

持续时间由150秒提升到180秒。后续的远古巨龙的Buff持续时间不再提升,灼烧伤害也不再提升。

新机制-斩杀:灼烧伤害在命中生命值低于20%的敌军时,远古巨龙会在0.5秒延迟后对其进行吐息,斩杀掉该目标。斩杀效果无法作用于【无法选取】或【不死】效果下的目标。

刷新机制由【35分钟之后】调整为【某一队击杀了4条元素龙之后】。

纳什男爵

大龙Buff持续时间由210秒降低到180秒。

峡谷先锋

首次刷新时间由10分钟降低到8分钟。

新:现在每6分钟会再次刷新一个峡谷先锋。

消失时间由19:30调整为19:50。

生命值由10000-16000调整为8250-16500。

攻击速度由0.5降低到0.4。

拾取先锋之眼的限制时间由40秒降低到20秒。

先锋之眼读条时间由4秒降低到1秒。

召唤的峡谷先锋的生命值由4000-6400降低到3180-6360。

对防御塔的伤害由1600-2560调整为1500-2550。

撞击对自身造成的伤害由25%生命值提升到66%生命值。

各种野怪Buff效果特效调整

分别为:红Buff、蓝Buff、红Buff灼烧效果、远古巨龙Buff、大龙Buff、所有Buff+龙魂。

防御塔镀层

当有镀层被击破时,每出现第三个、第四个、第五个攻击英雄,则防御塔的双抗都会提升35。

经验系统

单人小兵经验

近战兵由58.8提升到60.45。

远程兵由29.44提升到29.76。

炮车兵由92提升到93。

多人分享经验

近战兵提供的总经验由76.8降低到75.4。

远程兵提供的总经验由38.4降低到37.12。

炮车兵提供的总经验由120降低到116。

野区与野怪经验

当等级落后时,打野道具不再提供经验提升效果。

首个野怪营地的额外经验由120提升到165。

小型野怪营地的刷新时间由150秒降低到120秒。

刷新提醒,如果在击杀野怪时你有该野怪营地的视野,那么会在刷新15秒前以图标的方式在小地图上做提示。

石甲虫

经验:247降低到160。

金币:125降低到120。

暗影狼

经验:115降低到95。

金币:84降低到70。

魔沼蛙

生命值1800提升到2100。

经验:115提升到135。

金币:86提升到105。

锋喙鸟

经验:115降低到95。

金币:112降低到85。

穿甲道具

德拉克萨的幕刃

攻击力由55提升到60。

唯一被动【封锁】移除。

幽梦之灵

现在开启主动效果后,允许使用者穿越小兵。

夜之锋刃

总价格由3000降低到2900。

攻击力由55降低到50。

穿甲由18降低到10。

生命值由250提升到325。

主动效果移除。

新被动-法术护盾:被动的获得一个可以抵挡下一个技能的法术护盾,40秒未受到伤害时该护盾会重新生成。

新:血之刃

合成:锯齿短匕+吸血鬼节杖+1000g=3000g

50攻击力

10穿甲

15%生命吸取

唯一被动-猎血者:靠近被孤立的敌方目标时,获得8穿甲与40-100%攻击速度加成,如果有其他的敌方英雄接近,那么这个效果会在3秒内衰减失效。

新:深黯之影

合成:锯齿短匕+长剑+长剑+600g=2400g

50攻击力

12穿甲

10%冷却缩减

唯一被动-封锁:揭示附近的敌方眼位、陷阱,使眼位失效,持续8秒(45秒冷却时间)。在此期间,你的普通攻击可以立即摧毁陷阱,并对眼位造成3倍伤害。

锯齿短匕

唯一被动移除。

辅助道具

窃法之刃路线

窃法之刃

400金币

8法术强度

10生命值

每10秒提供2金币。

唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。

探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。

冰霜之牙

15法术强度

70生命值

每10秒提供3金币。

唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。

探索任务:通过被动获得1000金币,升级为T3辅助道具。

臻冰碎片

60法术强度

150生命值

每10秒提供3金币。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。

幽魂之镰路线

幽魂之镰

400金币

5攻击力

10生命值

每10秒提供2金币。

唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。

探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。

断肠新月

10攻击力

70生命值

每10秒提供3金币。

唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。

探索任务:通过被动获得1000金币,升级为T3辅助道具。

黑雾弯刃

35攻击力

150生命值

每10秒提供3金币。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。

圣物之盾路线

圣物之盾

400金币

30生命值

5法术强度

每10秒提供2金币。

唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵(远程英雄30%),你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。

探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。

巨神峰之盾

100生命值

10法术强度

每10秒提供3金币。

唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵,你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。

探索任务:通过被动获得500金币,升级成T3辅助道具。

山岳之墙

300生命值

40法术强度

每10秒提供3金币。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。

钢铁肩甲路线

钢铁肩甲

400金

30生命值

3攻击力

每10秒提供2金币。

唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵(远程英雄30%),你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。

探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。

符文钢甲

100生命值

6攻击力

每10秒提供3金币。

唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵,你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。

探索任务:通过被动获得500金币,升级成T3辅助道具。

白岩装甲

300生命值

24攻击力

每10秒提供3金币。

唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。

上古钱币路线移除

暴击装备改动

岚切

新合成:暴风大剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片+400g=3200g

攻击力由60降低到55。

现在提供25%暴击几率。

攻击速度由30%降低到15%。

充能伤害由50提升到120。

充能效果由1.5秒减速40%调整为0.5秒减速75%。

不再提升35%其他装备的充能效果。

疾射火炮

充能伤害由60-140调整为120。

不再提升其他充能效果的充能效率。

斯塔缇克电刃

充能伤害由60-140调整为120。

闪电链弹射目标数由5提升到7。

充能效果不再能暴击。

基舍艾斯碎片

充能伤害由50提升到80。

总价格由600提升到700。

灵巧披风

暴击几率由20%提升到25%。

狂热

新合成:灵巧披风+短剑+300g=1400g

暴击几率由15%提升到25%。

攻击速度由15%降低到12%。

幻影之舞

新合成:短剑+狂热+900g

装备移除

以下装备被移除:

格斗手套

朔极之矛

兹若特传送门

干扰水晶

猛禽斗篷

符文改动

符文移除

以下符文被移除:

行窃预兆

符文改动

新:五彩石

临时获得一个其他基石符文的效果,不会连续获得同一种符文的效果。

如果在40秒内没有使用该符文的效果,则会重新随机一个新的符文效果。

冷却时间:近战8-4秒,远程12-8秒。

累积性符文的效果同样会累积下来,比如黑暗收割、不灭之握。

征服者

满层时不再将伤害转化为真实伤害。

满层时治疗比例转化由8%提升到15%。

最大层数由5提升到10。

近战英雄一次普攻叠加2层,远程英雄一次普攻叠加1层。

远程英雄层数持续时间由3秒提升到8秒。

每层自适应伤害由2-6降低到2-5。

余震

提供的基础双抗由70降低到35。

提供的额外双抗百分比由50%提升到80%。

基础伤害由10-120提升到25-120。

伤害加成由4%最大生命值提升到8%最大生命值。

冷却时间由35秒降低到20秒。

气定神闲

参与击杀奖励调整:回复20%最大法力值或能量,同时提升100最大法力值(最多500)或10最大能量(最多50)。

灵光披风

触发效果:释放大招时改为释放召唤师技能时。

加速效果调整为15-35%移动速度加成,持续2.5秒,召唤师技能冷却时间越长,获得的加成效果就越高。

英雄改动

涤魂圣枪 赛娜

被动-赦除

赛娜不再从窃法之刃中获得自适应属性加成。

赛娜在大乱斗、无限火力等模式中不再获得双倍灵魂掉落。

其他改动

舒瑞亚狂想曲

新合成:禁忌雕像+晶体护腕+600g=2050g

生命值由200提升到300。

新:治疗和护盾效果提升10%。

新:+100%基础生命回复

不再提供40法术强度

不再提供5%移动速度加成。

主动效果的作用范围由700提升到1000。

扭曲丛林图标奖励

新皮肤

未来战士 锤石

至臻版

胜利剑魂 亚托克斯

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