原创LOL外服9.23版本正式补丁一览:季前赛版本正式登场
时间:2019-11-21 09:21:53 热度:37.1℃ 作者:网络
美服在今日已经更新了季前赛版本,本次改版内容相当多,一起来看看2020赛季季前赛都有些什么内容吧。
元素崛起系统
火龙:破坏部分地形。
土龙:新增部分地形。
水龙:新增草丛和果实。
风龙:新增加速带。
元素崛起机制
地形改变:第二条元素龙被击杀,预告第三条元素龙时改变地形。地形改变主要发生在野区、红蓝Buff处以及龙坑。
元素地形:地形的元素将与第三条元素龙的属性一致。
后续生成:一旦地图改变,所有后续刷新的元素龙都将与第三条元素龙的元素相同。
地图改变
上下路新增内湾。
野区新增草丛。
龙魂系统
第一个总计击杀了四条元素龙的队伍将获得龙魂,龙魂属性与该元素龙属性一致。远古巨龙会在某一队获得龙魂之后刷新,这意味着只有一支队伍能获得龙魂。龙魂与元素龙Buff一样,会永久存在。
火龙龙魂:每3秒,你的攻击或技能在命中敌方目标时就会产生小型爆炸,造成90(+0.25额外攻击力)(+0.15AP)点伤害。
土龙龙魂:5秒未受到伤害的情况下,获得一个可以抵消225(+0.2额外攻击力)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)点伤害的护盾。
水龙龙魂:对敌方目标造成伤害会在3秒内回复自身180(+0.4额外攻击力)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)点生命值,同时回复90(+0.04最大法力值)点法力值。
风龙龙魂:提升10%移动速度。释放大招之后,在3秒内获得30%移动速度加成,30秒冷却时间。
元素龙增益调整
火龙:提供5/10/15/20%攻击力与法术强度加成。
土龙:获得8/16/24/32%额外双抗。
水龙:每5秒回复5/10/15/20%已损失生命值。
风龙:获得10/20/30/40%大招冷却缩减,无视冷却缩减上限。
其他机制调整
刷新机制:现在前3条元素龙属性必然不同,后续所有元素龙属性都与第三条元素龙相同。
刷新时间:现在没有35分钟的刷新限制,现在元素龙会一直刷新,直到有一方击杀了总计4条元素龙。
元素龙调整:基础生命值由3500降低到2650,地形变更之后的基础生命值提升到4350。
远古巨龙
不再提升50%其他元素龙的增益效果。
3秒内的灼烧伤害由45(+45*元素龙数量)调整为90-270(基于游戏时间)。
灼烧效果不再揭露目标的位置。
持续时间由150秒提升到180秒。后续的远古巨龙的Buff持续时间不再提升,灼烧伤害也不再提升。
新机制-斩杀:灼烧伤害在命中生命值低于20%的敌军时,远古巨龙会在0.5秒延迟后对其进行吐息,斩杀掉该目标。斩杀效果无法作用于【无法选取】或【不死】效果下的目标。
刷新机制由【35分钟之后】调整为【某一队击杀了4条元素龙之后】。
纳什男爵
大龙Buff持续时间由210秒降低到180秒。
峡谷先锋
首次刷新时间由10分钟降低到8分钟。
新:现在每6分钟会再次刷新一个峡谷先锋。
消失时间由19:30调整为19:50。
生命值由10000-16000调整为8250-16500。
攻击速度由0.5降低到0.4。
拾取先锋之眼的限制时间由40秒降低到20秒。
先锋之眼读条时间由4秒降低到1秒。
召唤的峡谷先锋的生命值由4000-6400降低到3180-6360。
对防御塔的伤害由1600-2560调整为1500-2550。
撞击对自身造成的伤害由25%生命值提升到66%生命值。
各种野怪Buff效果特效调整
分别为:红Buff、蓝Buff、红Buff灼烧效果、远古巨龙Buff、大龙Buff、所有Buff+龙魂。
防御塔镀层
当有镀层被击破时,每出现第三个、第四个、第五个攻击英雄,则防御塔的双抗都会提升35。
经验系统
单人小兵经验
近战兵由58.8提升到60.45。
远程兵由29.44提升到29.76。
炮车兵由92提升到93。
多人分享经验
近战兵提供的总经验由76.8降低到75.4。
远程兵提供的总经验由38.4降低到37.12。
炮车兵提供的总经验由120降低到116。
野区与野怪经验
当等级落后时,打野道具不再提供经验提升效果。
首个野怪营地的额外经验由120提升到165。
小型野怪营地的刷新时间由150秒降低到120秒。
刷新提醒,如果在击杀野怪时你有该野怪营地的视野,那么会在刷新15秒前以图标的方式在小地图上做提示。
石甲虫
经验:247降低到160。
金币:125降低到120。
暗影狼
经验:115降低到95。
金币:84降低到70。
魔沼蛙
生命值1800提升到2100。
经验:115提升到135。
金币:86提升到105。
锋喙鸟
经验:115降低到95。
金币:112降低到85。
穿甲道具
德拉克萨的幕刃
攻击力由55提升到60。
唯一被动【封锁】移除。
幽梦之灵
现在开启主动效果后,允许使用者穿越小兵。
夜之锋刃
总价格由3000降低到2900。
攻击力由55降低到50。
穿甲由18降低到10。
生命值由250提升到325。
主动效果移除。
新被动-法术护盾:被动的获得一个可以抵挡下一个技能的法术护盾,40秒未受到伤害时该护盾会重新生成。
新:血之刃
合成:锯齿短匕+吸血鬼节杖+1000g=3000g
50攻击力
10穿甲
15%生命吸取
唯一被动-猎血者:靠近被孤立的敌方目标时,获得8穿甲与40-100%攻击速度加成,如果有其他的敌方英雄接近,那么这个效果会在3秒内衰减失效。
新:深黯之影
合成:锯齿短匕+长剑+长剑+600g=2400g
50攻击力
12穿甲
10%冷却缩减
唯一被动-封锁:揭示附近的敌方眼位、陷阱,使眼位失效,持续8秒(45秒冷却时间)。在此期间,你的普通攻击可以立即摧毁陷阱,并对眼位造成3倍伤害。
锯齿短匕
唯一被动移除。
辅助道具
窃法之刃路线
窃法之刃
400金币
8法术强度
10生命值
每10秒提供2金币。
唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。
探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。
冰霜之牙
15法术强度
70生命值
每10秒提供3金币。
唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。
探索任务:通过被动获得1000金币,升级为T3辅助道具。
臻冰碎片
60法术强度
150生命值
每10秒提供3金币。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。
幽魂之镰路线
幽魂之镰
400金币
5攻击力
10生命值
每10秒提供2金币。
唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。
探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。
断肠新月
10攻击力
70生命值
每10秒提供3金币。
唯一被动:普攻和伤害型技能在命中敌方英雄、建筑时会获得15金币收益。每30秒最多触发3次。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。
探索任务:通过被动获得1000金币,升级为T3辅助道具。
黑雾弯刃
35攻击力
150生命值
每10秒提供3金币。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。
圣物之盾路线
圣物之盾
400金币
30生命值
5法术强度
每10秒提供2金币。
唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵(远程英雄30%),你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。
探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。
巨神峰之盾
100生命值
10法术强度
每10秒提供3金币。
唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵,你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。
探索任务:通过被动获得500金币,升级成T3辅助道具。
山岳之墙
300生命值
40法术强度
每10秒提供3金币。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。
钢铁肩甲路线
钢铁肩甲
400金
30生命值
3攻击力
每10秒提供2金币。
唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵(远程英雄30%),你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。
探索任务:通过被动获得500金币,升级成T2辅助道具。
符文钢甲
100生命值
6攻击力
每10秒提供3金币。
唯一被动-战利品:当附近有友军时,普通攻击会斩杀50%生命值以下的小兵,你和你的友军都能获得金币奖励。每45秒刷新一次效果,最多叠加3层。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多3层效果,回到泉水时补充层数。
探索任务:通过被动获得500金币,升级成T3辅助道具。
白岩装甲
300生命值
24攻击力
每10秒提供3金币。
唯一主动-眼石:可以放置眼位,最多4层效果,回到泉水时补充层数。
上古钱币路线移除
暴击装备改动
岚切
新合成:暴风大剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片+400g=3200g
攻击力由60降低到55。
现在提供25%暴击几率。
攻击速度由30%降低到15%。
充能伤害由50提升到120。
充能效果由1.5秒减速40%调整为0.5秒减速75%。
不再提升35%其他装备的充能效果。
疾射火炮
充能伤害由60-140调整为120。
不再提升其他充能效果的充能效率。
斯塔缇克电刃
充能伤害由60-140调整为120。
闪电链弹射目标数由5提升到7。
充能效果不再能暴击。
基舍艾斯碎片
充能伤害由50提升到80。
总价格由600提升到700。
灵巧披风
暴击几率由20%提升到25%。
狂热
新合成:灵巧披风+短剑+300g=1400g
暴击几率由15%提升到25%。
攻击速度由15%降低到12%。
幻影之舞
新合成:短剑+狂热+900g
装备移除
以下装备被移除:
格斗手套
朔极之矛
兹若特传送门
干扰水晶
猛禽斗篷
符文改动
符文移除
以下符文被移除:
行窃预兆
符文改动
新:五彩石
临时获得一个其他基石符文的效果,不会连续获得同一种符文的效果。
如果在40秒内没有使用该符文的效果,则会重新随机一个新的符文效果。
冷却时间:近战8-4秒,远程12-8秒。
累积性符文的效果同样会累积下来,比如黑暗收割、不灭之握。
征服者
满层时不再将伤害转化为真实伤害。
满层时治疗比例转化由8%提升到15%。
最大层数由5提升到10。
近战英雄一次普攻叠加2层,远程英雄一次普攻叠加1层。
远程英雄层数持续时间由3秒提升到8秒。
每层自适应伤害由2-6降低到2-5。
余震
提供的基础双抗由70降低到35。
提供的额外双抗百分比由50%提升到80%。
基础伤害由10-120提升到25-120。
伤害加成由4%最大生命值提升到8%最大生命值。
冷却时间由35秒降低到20秒。
气定神闲
参与击杀奖励调整:回复20%最大法力值或能量,同时提升100最大法力值(最多500)或10最大能量(最多50)。
灵光披风
触发效果:释放大招时改为释放召唤师技能时。
加速效果调整为15-35%移动速度加成,持续2.5秒,召唤师技能冷却时间越长,获得的加成效果就越高。
英雄改动
涤魂圣枪 赛娜
被动-赦除
赛娜不再从窃法之刃中获得自适应属性加成。
赛娜在大乱斗、无限火力等模式中不再获得双倍灵魂掉落。
其他改动
舒瑞亚狂想曲
新合成:禁忌雕像+晶体护腕+600g=2050g
生命值由200提升到300。
新:治疗和护盾效果提升10%。
新:+100%基础生命回复
不再提供40法术强度
不再提供5%移动速度加成。
主动效果的作用范围由700提升到1000。
扭曲丛林图标奖励
新皮肤
未来战士 锤石
至臻版
胜利剑魂 亚托克斯
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