5G催生云游戏成下一个风口?行业人士:普及还有2到3年
时间:2019-11-21 21:53:14 热度:37.1℃ 作者:网络
11月19日,谷歌正式上线云游戏服务Stadia,并在美国和加拿大等14个市场推出。微软此前也宣布,将在2020年正式推出云游戏服务xCloud。随着5G应用的逐渐普及,游戏产业的变革已悄然孕育,云游戏成为了游戏产业的一大风口。
张云飞在世界5G大会现场发言
11月21日, 在首届世界5G大会上,红星新闻记者专访了腾讯集团相关技术专家。腾讯未来网络实验室主任张云飞透露,“腾讯从2017年开始就在做5G方面的游戏布局,在2019GDC上面,腾讯也是和Google一起发布了腾讯的云游戏,我们在探索5G时代游戏终端的应用场景,比如不再是纯粹的用手机来玩游戏,可能有其他的显示设备,包括大屏。”而红星新闻记者注意到,华为在世界5G大会上也表示,正在也积极打造云游戏,游戏行业也许正经历着暴风雨前的平静。
游戏制作或为超越《王者荣耀》的大制作
3月20日,腾讯云游戏平台“START”正式开启预约内测。红星新闻记者在其官网中看见,其宣传语为:“云游戏,让好玩触手可及”,并且注明任何设备想玩就玩,红星新闻记者注意到,此次内测仅支持广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽地区。
张云飞向红星新闻记者介绍,游戏方面腾讯从2017年开始就在做5G方面的游戏布局,“我们基本上是在技术研究、标准制订、产品落地三方面有布局,2018年我们就获得了中国电子学会的技术发明奖,是关于5G的云化游戏方面的优化。”
张云飞在世界5G大会现场发言
而据张云飞透露,腾讯也在国际主流5G标准组织提出了关于云化互动式媒体的立项,“主要解决的就是类似于云游戏业务在5G目前的网络标准下可能支撑的不太好,怎么改网络架构的问题。”张云飞称,2019GDC上,腾讯和Google一起发布了腾讯的云游戏,包括在2019China joy上也提出了云游戏完整的解决方案。“我们应该算提出这个概念比较早的公司了。“张云飞表示,在云游戏的框架下,腾讯如今希望改变用户环境和游戏体验,”比如说我们现在不再是纯粹的用手机来玩游戏,可能有其他的显示设备,包括大屏,包括客厅里面的大屏,面向这种场景。“
张云飞更透露,腾讯在游戏业务的角度也会发生改变,“可能不完全是以前像《王者荣耀》这样的手游,可能将有大制作的内容注入。“张云飞告诉红星新闻记者,5G时代下,整个的终端设备也有改变,”操纵器可能是带有5G接口的,也许就不完全是有线的方式,可能直接就是5G的操纵杆。“
预测:2到3年后,云游戏才会真正普及
虽然各大企业已经在云游戏的布局上纷纷发力。但腾讯多媒体实验室专家及工程师封薇薇透露,云游戏的普及还需要时间,“云游戏其实是一个持续渐进的过程,从我们现在开始的内测,大家会觉得这是一个比较新的概念,会有很多不同的游戏商投入到项目当中来,其实现阶段我们还是在试运营,可能在2-3年后各个硬件包括基础设施慢慢普及以后,现有的用户会慢慢的转变到用云游戏这么一个游戏方式。“
张云飞也表示,云游戏的关键还是看受众,而在张云飞看来,目前的游戏受众可能和未来云游戏的受众未必完全符合。“其实云游戏有相当一部分可以考虑现在主机游戏的市场,在欧美,主机游戏的占有率非常高,可以达到30%、40%。而玩主机游戏的人并不是小朋友,而是成年、中年人,但在中国的市场不到0.5%,所以你可以看到有多么大的市场。” 张云飞表示,随着基础设施、用户体验、用户习惯的培养,能够把这一部分的潜力真正挖掘出来,“我能用很低的成本、门槛进到这个里面,这一点对于中国的市场非常重要。”
张云飞描绘了一个云游戏的未来场景,“游戏可以跨屏,可以在不同的设备上玩,那可以想象,游戏是小屏的情况下,用2K的分辨率;而当你在下一刻,面对一个大屏幕,大家来对战或者4K、8K的千人吃鸡,那个场景将会完全不一样。”
红星新闻记者 陈成 袁野 图据主办方
编辑 万维纲