明年iPhone要上120Hz屏,准备好你的写轮眼了吗?
时间:2019-10-28 19:09:46 热度:37.1℃ 作者:网络
今年的产品趋势,可能是“善待眼睛”。
例如,DC、类DC调光被广泛应用到AMOLED屏幕当中,各种强调低蓝光、护眼的屏幕层出不穷,高色域、高色准屏幕的普及潮流正从手机领域蔓延至PC领域。数码产品的屏幕素质变得越来越出色,观感越来越喜人。
如此变化当然是正面的,有益的。对数码产品来说,屏幕是和我们关系最为紧密的部件,在手机上屏幕更是连接用户和机器的媒介。手机、电脑的屏幕素质越高,就意味着用户的体验会更加出色。
但在一系列的屏幕革新之中,高刷新率屏幕的快速普及恐怕更具意义。在多数讨论中,“帧率”和“刷新率”是可以划等号的,“帧率”指的是影视资源本身的每秒帧数,而“刷新率”则是指屏幕硬件本身的支持上限。
在过去,我们将“流畅”的及格线限定在60fps,也就是画面中每秒的帧数量达到60,那么我们就能称之为流畅。而对电影等影视作品来说,“流畅”的定义更低,只需24fps。
然而,当更高刷新率的屏幕和高帧率视听资源出现后,这一固有认知被打破。还不需要144Hz、240Hz等显示器出马,光是90Hz和120Hz屏幕就能让消费者明显地看出流畅性的差异。
这,可真是一个“用了就回不去”的体验。
屏幕刷新率当然越高越好
在PPI成为权衡屏幕素质唯一标准的那个年代里,有网友调侃称“只有写轮眼用户才能明确看出高分屏的优势”。调侃归调侃,实际上并非所有消费者都具备为屏幕分高下的能力,在短时间、非高强度的使用中,屏幕到底有多好、有多坏,他们并不知晓。
然而刷新率/帧率这项数据不同,高刷新率屏幕搭配高帧率资源,其带来的视觉优势是肉眼可见的,我们不需要写轮眼也能看得出二者的差异。测试的方法有很多,我们可以直接在手机、电脑等设备上打开测试网站Testufo,利用网站提供的图表进行测试。
我们设定相机的快门速度为1/60秒,正好对应60Hz屏幕的一帧生成时间。这时候拍照的话可以发现,低于60fps的图像是清晰的,而90fps一栏的图像则出现了残影。这说明在1/60秒的时间里,90fps的资源已经生成了超过1帧的画面并被硬件正确显示,放到正常的时间里90fps画面的帧数量要远多于普通的60fps画面,因此看起来自然更加流畅。
90fps的内容就已经能够和普通设备拉开差距,要是继续往上来到120、144、165乃至240fps,流畅性差距会更加明显。
高刷新率屏幕有着肉眼可见的性能优势,也难怪有消息传出说2020年的iPhone很可能会搭载高达120Hz刷新率的屏幕。
在智能手机、PC领域,高刷新率屏幕的应用是相当成功的。对安卓智能手机来说,由于动画设计上的差距安卓系统的流畅性总是稍逊苹果一筹,但这个交互设计上的差距却可以靠硬件,也就是高刷新率屏幕来弥补。
市面上已经出现了一大批支持高刷新率的智能手机,其中ROG Phone、雷蛇手机最高可以支持到120Hz,而一加、OPPO等品牌的部分机型则可以支持到90Hz。
以安卓手机的性能,让桌面和日常应用的帧率匹配高刷新率屏幕并非难事,因此在日常的使用中这一批安卓手机表现出了异常强悍的流畅性表现:在同一时间里,这些安卓机生成的帧数是iPhone的1.5倍甚至2倍,过渡动画设计不足的劣势被硬件优势直接抹平。
实际上,早前的iPad Pro就已经用120Hz屏幕征服了移动端消费者的心,在A系列芯片强悍性能的驱动下,iPad Pro展现出前所未有的流畅性表现。iPhone的这番跟风可谓是“后知后觉”,要是这两代的iPhone敢于直接上120Hz屏幕,那么市场表现也就没有其他安卓手机的事了。
而在PC领域,高刷新率屏幕的价值早已被各大电竞赛事证明,对于那些精确到毫米操作的竞技游戏而言,只有240Hz刷新率的屏幕才能满足他们的要求。当然这也和PC电竞游戏的大背景有关,由于PC硬件的整体性能突飞猛进,主流的竞技游戏都能达到300左右的fps,使用240Hz的屏幕的另外一个目的是为了防止画面撕裂。
但不管怎么说,在PC领域中高刷新率屏幕已经成为常态,玩家们早已见怪不怪了。高刷新率屏幕在硬件领域取得了巨大的成功,越来越多的用户认可了其价值。
资源帧率并非越高越好
很遗憾,硬件层面高刷新率正在快速普及,但软件方面想要产出高帧率的内容,却没有这么简单。
李安导演的新作《双子杀手》采用了惊人的4K 120fps录影技术,论技术规格远超目前主流的24fps作品,堪称电影行业的一个高峰。然而,敢于探索的冒险精神并未换来满意的票房,在一片片的质疑声之中,李安导演的这部技术探索之作似乎已经注定是亏本收场。
10天票房1.18亿美元,而且已经几乎没有增长,而这部电影的成本,竟高达1.38亿美元。尴尬的是,上一部采用120fps技术录制的电影也还是李安导演拍的,而当时的《比利·林恩的中场战事》最终的结果也是亏本收场。
除了电影之外,其他领域的影音内容也基本没有推出120fps版本,能够用上60fps拍摄应该算是“良心”了。此外,除了极少数的几个视频平台外,全球主流的视频平台均没有支持60fps以上的播放模式,能够让帧率突破60的娱乐内容,似乎也只有游戏了。
归根到底,内容创作者们不太乐意去创造高帧率的影视内容,哪怕是各类播放设备的硬件支持已经十分完善。原因非常简单,创作高帧率内容意味着要比60fps内容投入更高的成本和资源(翻倍的帧生成数量),而且在后期处理上也要花费更多的功夫。
更为讽刺的是,不少看过120帧率版本的网友表示,由于画面实在是太过流畅,《双子杀手》没了传统电影的味道。照理说120fps画面在视觉体验上应该是完胜24fps的,但主观感受的事情就是这么不讲道理。
跟风也“真香”的120Hz iPhone
只需要90Hz屏幕加持就能让智能手机的流畅性大幅度提升,而上升到120Hz其效果必然更加明显。外加苹果本身就有调校120Hz屏幕的经验,搭载120Hz屏幕的iPhone还是非常值得期待的。
不过需要注意的是,iPad Pro上的高刷新率屏幕其实是采用了动态调节的策略,其幅度在24Hz到120Hz之间自行调整。iPhone有一定可能会追随这一设定,毕竟iPhone的电池容量更小,续航表现也不是太理想,如果屏幕一直保持120Hz刷新率,那么手机的续航肯定吃不消。
搭载120Hz屏幕确实可以提升iPhone的产品竞争力,但从产业链的角度来看,这也是推动娱乐资源高帧率化的良机。至少在国内市场,由于高帧率作品比较少,大多数的影院和影视平台都不支持播放高帧率作品。例如,本次支持《双子杀手》4K 120fps帧率版本的影院,全国只有30多家;而当年《比利·林恩的中场战事》上映的时候更惨,支持120fps帧率的影院全国只有5家。
资源少,支持的平台更少,因此,绝大多数人都无法完整地体验120fps影视作品的魅力,缺少群众基础也使得这一类影视作品几乎没有生存的空间。
而iPhone作为消费数码电子行业的风向标,他们搭载120Hz屏幕之后,很有可能会带动高刷新率屏幕进行快速普及。当硬件准备妥当,外加消费者已经适应并对高刷新率屏幕形成了体验依赖,那么高帧率内容自然就有了发展的机会。尽管高帧率内容在短期内依然会是小众产品,但至少已经是“有利可图”。
顺利的话,在iPhone的带动下电竞类手游都会主动支持90Hz或以上的高帧率模式,影视资源方面在支持高帧率的态度上也有望更加积极。
唯一可惜的是,如今的iPhone不再是行业的引领者,说它是行业的推动者可能会更贴切一些。高刷新率屏幕有着极为明显的体验优势,几乎必然地会成为各大旗舰产品的首选。2020年的iPhone搭载这一技术可能是顺势而为,也可能是另有想法,但从结果来说高刷新率屏幕的普及潮流是不可逆的,而结果也必定是皆大欢喜。
(在看:点一下在看,120Hz屏幕的iPhone更有可能出现!)