作为一款“反常规”的克苏鲁游戏,为什么我们还值得一试?
时间:2019-11-12 19:30:47 热度:37.1℃ 作者:网络
直面克总,你敢不敢?
文章/Tychus
That is not dead which can eternal lie,And with strange aeonseven death may die.——Howard Phillips Lovecraft
克苏鲁题材的桌游我们已经介绍过了太多,未知的恐惧、无尽的探索都是它最知名的特点。而提到CMON,我们第一印象就是无穷无尽的模型和成片而来的僵尸。那么当它们碰撞到一起,会是怎样?这就是去年CMON在KS上发起《Cthulhu:Death May Die》时很多人最想了解的事。
(图源:kickstarter)
说起DMD,大家的第一印象可能就是那个巨大的“克总雕像”。其实除了那个巨大模型外,DMD的游戏性也可以说是别有新意,在茫茫多的克苏鲁题材的桌游中,它在背景、机制等方面凸显出了种种“反常规”。
国外网友晒的克总巨大模型(图源:BGG)
在英文版发货没多久后,《Cthulhu:Death May Die》中文版《克苏鲁:死亡湮灭》也被游人码头汉化出版。你可能会想:克苏鲁背景的游戏,不就是疯一疯、打打怪、一起解决事件嘛,DMD能玩出什么花来。今天我们就来一起看一下这款“反常规”的克苏鲁游戏。
游人码头汉化代理的《克苏鲁:死亡湮灭》
背景“反常规”:直面克总的战斗,你敢想象吗?
我们都知道,克苏鲁神话中最重要的一点就是任何见到或是接触古神和旧日支配者的人都会以立即失去理智或是死亡而告终,而在一般克苏鲁游戏中,几乎所有的调查员要面对的都是疯狂的教众和那些仆从们,但在这款游戏中玩家所扮演的调查员们除了要面对底下的喽啰,还有亲自面对支配者们的真身,这种游戏设定在很多克苏鲁死忠眼中简直是无法想象的。
(图源:DMD背景原画,厂商提供)
在通常的克苏鲁题材版图游戏中,玩家扮演的调查员与疯狂的怪物的对决就好像《封神演义》中截阐二教弟子之间相互争斗一样,但这种克总亲自下场的模式,就与让闻太师这种凡人直接对抗元始天尊这样别无二致。这是非常反常的游戏设定,让很多人充满期待。
在DMD游戏中,你会直面克总
我们玩克苏鲁游戏或者说是带战斗的美式游戏,很重要的一点是战斗时酣畅淋漓和成功后成就感,那些在我们现实生活中无法实现的,在游戏里可以满足。而直面克总这一设定,也会让玩家体验到比普通杀敌打怪更刺激的爽感,以及更强的战斗欲望。
毕竟,经过了DMD的战斗后,无论成功失败,你起码可以自豪的说:“瞧,咱也是见过克总的人了。”
配件“反常规”:独立模组下的奇妙搭配
我们都知道,CMON是以模型著称的公司,这次和“克苏鲁”主题的第一次“触电”,肯定少不了的就是模型。拿到《克苏鲁:死亡湮灭》后,里面模型的做工都非常精致,这对于喜欢模型的玩家来说也是非常值得收藏的。
游戏中的怪物模型
打开游戏后,除了众多的模型外,你还会看到2个中型的方盒子和6个独立的小包装,这是这个游戏的核心部分。方盒子中是古神包,里面除了旧日支配者模型外,是对应的神话叙事卡和它们各阶段的状态卡。每个独立包装中的则是一个章节。在每局游戏之初,玩家们需要选择一个章节和一个古神套组搭配进行游戏。
开箱后的内容和配件
也就是说,在基础盒中,6个独立包装的章节和2个古神包分别搭配,就有12种不同的剧本供玩家们进行体验。六个章节不一定非要按顺序进行,但其中却有着千丝万缕的联系,作为《瘟疫危机:承传》和《山屋惊魂》的设计师,Rob Daviau的加盟势必会让这款游戏有着承传类游戏的特色。
游戏里的独立包装
然而,这游戏并不是标准的承传模式。这种模式使得它更像让读者阅读一本没有特定顺序的书,无论从哪个章节段落入手,都可以读下去,每回再翻开,章节都可以重新组合,而选择不同的行动流程,也会有不同的结果。
这样的排列组合让《克苏鲁:死亡湮灭》的游戏性、故事性和带入性会更强,不同的搭配和选择也极大的增强了游戏的重玩性。而未来,DMD也会有很多扩展(游人也会持续跟进),而扩展将会提供更多的剧本、古神和调查员,也会让游戏更加丰富。
游戏中的monsters(图源:BGG)
玩法“反常规”:疯狂会让我“更强”
克苏鲁类型的桌游的内核,基本上都是调查员们调查事件,然后遭遇怪物打怪。无论是卡驱还是骰驱,游戏风格给人的感觉都大同小异,而《克苏鲁:死亡湮灭》却有着自己的特有的风格。在版图方面,DMD每个章节有着自己特定的场景,而非通用地图。
游戏里的地图(图源:BGG)
而关于调查员,内容就丰富的多,不再只是简单的一些数值和插画,每个玩家都有自己单独的面板,除去行动提示版和插画外,还有三种不同的计量槽和技能区。每个玩家都有自己的理智记录轨、血量槽和压力槽,其中理智的缺失(陷入疯狂)是不可逆的,当你的理智走到头,这位调查员就出局了。
DMD里的调查员模型(图源:BGG)
对新玩家来说,《Cthulhu:Death May Die》中没有其他游戏中复杂的检定环节,所有的理智削减都是直接执行的,因此减少了一些思考的压力。但人物的压力和血量是可以恢复的。在游戏中,血量十分宝贵,但压力大却不一定是坏事。
这里就是这个游戏里最有趣的设定了,虽然理智值是不可恢复的,但是理智值的下降会让调查员的能力变得更强,不仅能够升级自己的技能,还能增加自己的能力(增加可用的骰子),但也会承受更高的风险。也就是说,“疯狂”可以让调查员变强,但是一旦超出临界值,则调查员就会出局。
因此,如何合理的让自己失去理智也将成为游戏中的一个重要博弈点。失去理智在别的克苏鲁游戏中顶多是可以让你重投一次骰子或者给你一个一次性小buff,而在DMD中却格外重要,这是你能力提升的手段。每个玩家都有一个专属技能和两个通用技能,专属技能相对更加强力,但通用技能可以让你降低风险,因此合理分配那些并不充足的升级点就显得尤为重要。
人物的能力升级
玩过《诡镇奇谈版图版》的玩家都知道在游戏中调查员会获得状态卡,而状态卡会带来不同的效果。但这种状态在DMD中,则显得很不一样,每位调查员在游戏起始会抽到一张疾病卡,因此自身将带有一种心理疾病,这些病症会持续整场游戏,有些病症会持续发作,而有些则是每当调查员的理智下降到特定位置(即人物升级技能时)时才会发作。有时疾病会带来阻碍,但有些疾病却是游戏中极强的战力,如何合理控制疾病的发作也会是一个重点。
游戏中出现的一些“疾病卡”(图源:BGG)
这样“反常规”的设定,也增加了游戏的趣味性,作为调查员的你,在“疯”与“不疯”之间游走,平衡好疯狂和疾病,才是游戏的制胜法宝。这也让DMD这样一个美式游戏多了更多的思考成分,你所做出的每一个决定,都会影响着最后的结局。
行动“反常规”:压力是你“资源”
在正式游戏中,整个流程也显得非常“反常规”,每个玩家的回合中间会夹杂AI的行动,在玩家的回合,玩家需要从移动、攻击、休息和交易四项中选择三个执行。
在大多数克苏鲁游戏中,怪物和疯狂的教徒会从特定的地方出生并根据卡牌效果移动,但在DMD中,一般的敌人除了会被调查卡的效果驱动外,当调查员移动到一个有着敌人的房间再离开后,这个房间的敌人会追踪这位调查员前进,如果一个调查员胆子够大的话,它可以拖着一长串的怪物“拉火车”。
DMD中的怪物模型
游戏中的攻击十分简单,玩家掷出骰子并根据掷出的结果造成伤害,一旦投出“触手”,调查员自己就会有一点理智丧失。对于那些骰运不是很好的玩家来说,你可以选择增加1点压力重投一枚骰子,直到你的压力达到顶峰或是你满意为止。
刚才我们提到过,理智值是不可恢复的,所以压力在这个游戏中是重要的“资源”,也可以平衡游戏中的骰子带来的随机性。
当你处在一个安全的地点(没有敌人)时,你可以通过休息来缓解压力或是治愈创伤,这对持续作战很重要,因为压力是重投的重要资源,而创伤会致命。此外,当你和其他调查员同处一室的时候,你们可以选择交换身上的物品,从而更好的面对后续的战役。最后,每个章节都会提供两个章节行动,当你不确定要如何行动时,可以选择使用章节行动来帮助你们。
游戏的过程
战斗“反常规”:和怪物正面刚,超爽!
另外一个“反常规”的设定就是战斗和AI阶段了。游戏有一个专用的故事版图,用来记载出现的怪物信息和本场将要降临的旧日支配者。所有的敌人将在AI阶段完成部署和行动,而这个阶段在每个调查员行动后都会执行。
当你完成了三个行动后,进入AI阶段,首先抽取神话卡,并结算效果,让对应的敌人入场。随后,如果你在一个安全的地点,那么你将执行一次调查,抽取一张发现卡,根据效果执行对应行动,你将获得某些道具或是处理一些特定情况。而当你与敌人呆在同一个地点时,所有的敌人会依次攻击你。
游戏中的模组专用故事版图
当一切都完成,之前翻出的神话卡上如果累计出现3个旧日支配者标记时,支配者指示槽便会右移一格,每次推进后,神话卡都会重新洗牌。当支配者来到警戒区域(红色)时,旧日支配者将现身,想要对旧日支配者造成伤害,必须先破坏仪式。
同时旧日支配者也分阶段存在,每当一阶段被击败后,会立即跳转至下一阶段,每阶段都有对应的效果。当所有阶段都被击退,古神的阴谋失败,它将离开世界,准备谋划下一次行动。
但请注意,支配者降临并不会停止支配者指示槽的右移,当指示槽移到末端之时,古神降临,游戏失败。另外,当所有调查员都死掉/疯掉后,游戏同样失败。
游戏过程全貌
在基础版中,除了大家熟悉的克总外,第二个旧日支配者古神包出人意料的选择了黄衣之王哈斯塔。这也和很多克苏鲁游戏旧日支配者的出场顺序有所不同(作为非洛氏原创古神,很多游戏并不会在很早期提到他)。
游戏中的怪物模型
而这样的AI阶段设定,也让战斗充满了刺激和挑战,调查员们不再是“苟延残喘”或者躲着怪物跑,而是必须和怪物正面刚。这也让游戏多了许多战斗带来的“爽感”,会让你大呼过瘾。
综合来看,《克苏鲁:死亡湮灭》的确是一款反常规的克苏鲁游戏,甚至是一款反常规的CMON游戏,Eric.M.Lang并没有在这款游戏里加入他标志性的区控,而是选择了类似《七宗罪》的玩法,而Rob Daviau也没把它做成纯承传模式那样几乎无法重开。
如果各位小伙伴喜欢这款“反常规二维码或者“阅读原文”购买。人们第一次直面旧日支配者,能否拯救世界,就在此刻。
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作者